segunda-feira, 21 de março de 2011

2011!

Caros amigos,


Em breve nosso Blog apresentará novidades...
estamos em fase de reorganização dos conteúdos e buscaremos desenvolver um canal mais efetivo de divulgação e discussão sobre a produção e a utilização de softwares na Educação Infantil.


abraços...

equipe GPSEI

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

O PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO E A INFORMÁTICA: TRAÇANDO PERSPECTIVAS


Camila Rodrigues Maltêz
Cristiane Paula Corrêa Sobrinho
Daphne Lorene Alves Bittencourt;
Lilian Nascimento Martins
Kelly dos Reis Miranda

As tecnologias informacionais vêm crescendo cada vez mais e ganhando o seu espaço nos ambientes educacionais. Neste contexto, as escolas devem acompanhar, sempre com um olhar crítico, estes avanços que acontecem cada vez mais rápido.
Com esses avanços há modificações na estrutura organizacional da escola principalmente na ampliação e na melhoria de materiais pedagógicos, sobretudo com os novos recursos, especialmente os da área tecnológica.
A informática na educação pode auxiliar e contribuir para o processo de ensino aprendizagem nas escolas. “O grande desafio, segundo Moraes (1997) citado por Guedes (p. 2), é modificar as práticas pedagógicas para adequá-las ao paradigma emergente, discutindo diferentes propostas educacionais”.
As escolas geralmente se apóiam em softwares educativos, para o trabalho com a informática. Faz-se necessário que as escolas saibam avaliar e escolher um software educativo para que atenda as necessidades dos professores e dos alunos. E que não seja utilizado apenas como entretenimento da turma, mas que contribua no processo de ensino aprendizagem dos mesmos.
É a partir do exposto que, a inserção da informática na escola, requer inicialmente, um planejamento acerca dos objetivos pretendidos, da infraestrutura disponível - ou a ser aperfeiçoada - , dos conhecimentos dos professores acerca destes elementos e, também, dos instrumentos de avaliação.
Neste contexto, a inserção da informática na Escola deve ter como objetivo propiciar um conhecimento ativo de professores e alunos acerca do uso e articulação da informática no cotidiano da escola.
a partir de ações que permitam:
·       - A integração da informática em todas as atividades, sem que seu uso delimite apenas um tempo específico ou um conteúdo a mais a ser ministrado na escola;
·      -  A apropriação crítica das possibilidades informacionais para o cotidiano atual;
·       -  A utilização da informática por meio de atividades transdisciplinares;
·       - O respeito ao tempo e às necessidades das crianças nas atividades propostas;
·       - A utilização de softwares adequados ao tema trabalhado e à faixa etária da criança;
·      - A mediação do educador na efetivação dos conteúdos trabalhados, bem como na escolha dos softwares a ser utilizados;
·       -  A constante avaliação, tanto dos professores quanto dos gestores, acerca do uso da informática na escola;
·    - A participação dos educadores na definição dos objetivos pretendidos a partir da integração dos recursos informacionais na escola, bem como na escolha dos critérios de avaliação institucional e pedagógica;
·        - A garantia de momentos de formação continuada dos professores na área das tecnologias.

De acordo ROSALEN & MAZILLI (s/d, p. 1):

a formação do professor para a utilização da informática nas práticas educativas não tem sido priorizada tanto quanto a compra de computadores de última geração e de programas educativos pelas escolas, transparecendo a idéia de que os equipamentos sozinhos podem melhorar a qualidade das práticas educativas.

Diante do exposto, para se incorporar a informática à escola, faz-se necessário:
·         Investigar os conhecimentos prévios dos professores, bem como suas concepções, acerca do trabalho com a informática;
·        - Estabelecer um constante diálogo, a partir de reuniões ou encontros que, com determinada freqüência, possam permitir um canal de trocas de saberes e experiências sobre as atividades realizadas no âmbito das tecnologias;
·        -  Envolver o corpo docente na participação de cursos, palestras e seminários sobre o assunto;
·       - Garantir aos professores o uso ao computador também para elaborar atividades sobre os alunos, montar relatórios e pesquisar temas de seu interesse.

No mesmo caminho, a escolha das atividades a ser realizadas na informática, bem como a escolha dos softwares educativos a ser adotados pela escola, também necessita de certos cuidados. Neste sentido, com base nas contribuições de BATISTA & NAPOLITANO (2008), devem ser verificados:
·         A pertinência às atividades propostas aos conteúdos trabalhados;
·         A avaliação dos trabalhos realizados com a utilização destes programas;
·         A relação das atividades propostas com os objetivos estabelecidos no Projeto Político Pedagógico;
·         Os temas abordados pelos softwares e seu conteúdo pedagógico;
·         O planejamento dos professores para estas atividades.

A partir da incorporação destes elementos no trabalho pedagógico desenvolvido pelos docentes, as formas de avaliação poderão ocorrer de forma diversificada, isto é, com base no desempenho do aluno nas atividades que envolvam a Informática. No caso da Educação Infantil, no trabalho com a informática, podem ser analisados:
·         - Os conhecimentos prévios dos alunos sobre a atividade proposta;
·         - A relação dos alunos com as possibilidades e limitações do computador;
·        -  A relação entre pares - cooperação, troca de informações - nos momentos de uso do computador;
·         - As relações estabelecidas pelos alunos entre seu cotidiano e os aspectos trabalhados na informática.


REFERÊNCIAS:

BATISTA, Felício Félix; NAPOLITANO, Regina Lúcia. Software Educativo (Tecnologia Para A Educação Infantil). Disponível em: (http://blig.ig.com.br/oficinalinguagemdigital/2008/10/19/software-educativo-tecnologia-para-educacao-infantil/)

ROSALEN, Marilena; MAZZILLI, Sueli. Formação De Professores Para O Uso Da Informática Nas Escolas: Evidências Da Prática. Disponível em: http:// www.anped.org.br/reunioes/28/textos/gt08/gt081345int.rtf

domingo, 7 de novembro de 2010

SEMANA DA EDUCAÇÃO

Olá!

Gostaríamos de agradecer a todos os presentes na apresentação de nosso blog na Semana da Educação, realizada na PUC Minas - Coração Eucarístico, na sexta feira passada (05/11/2010).

Obrigada pela presença.
Esperamos a visita de vocês em nosso blog...

abraços,

GPSEI

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

SOFTWARES PARA DOWNLOAD - PORTAL DO PROFESSOR (MEC)


AO CLICAR NA OPÇÃO "RECURSOS EDUCACIONAIS" E, EM SEGUIDA, NA OPÇÃO "SOFTWARE EDUCACIONAL", ENCONTRAM-SE  DISPONIBILIZADOS DIVERSOS SOFTWARES DE DOMÍNIO PÚBLICO PARA O DESENVOLVIMENTO DE DIVERSOS CONTEÚDOS COMO MATEMÁTICA, ARTES, PORTUGUÊS E OUTROS.

PARA IR DIRETO AO ITEM, ACESSE: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/resultadoBusca.html?tipo=AVANCADA&tipoRecurso=8&ordem=0#resultado

VALE CONFERIR!

PROJETO UCA E CAPACITAÇÃO DE PROFESSORES

"O projeto UCA prevê a distribuição de um computador portátil (laptop) para cada estudante e professor de educação básica. Os computadores funcionarão com o sistema Linux e terão ferramentas de internet, editor de texto, software de apresentação e outros programas. As máquinas têm capacidade de armazenamento de quatro gigabytes, tela de sete polegadas, 512 megabytes de memória e bateria com duração mínima de três horas".(INFONET/EDUCAÇÃO)

Acreditando-se que, não basta o aluno ter acesso ao computador mas que também o professor deve ter acesso tais tecnologias, bem como conhecimentos básicos sobre ela, vale destacar a experiência realizada em Sergipe:

"Cinco professores efetivos do Departamento de Educação da Universidade Federal de Sergipe (UFS), junto com oito tutores, estão à frente da capacitação ofertada para os professores da Emef. Maria Thétis Nunes. O curso é composto de quatro encontros e após esta fase serão ofertadas aulas à distância, totalizando 60 horas/aula".

VEJA A REPORTAGEM NA ÍNTEGRA,EM: http://www.infonet.com.br/educacao/ler.asp?id=105300&titulo=educacao

PROPONDO ALTERNATIVAS...

Em postagem anterior, destacamos os fatores apontados pela NOVA ESCOLA como prejudiciais ao uso consciente do computador em sala de aula. No entanto, a referida matéria também apresenta pontos que favorecem um melhor trabalho com estas tecnologias, indicando que:

ASSIM DÁ CERTO


1 Escolher conteúdos
Eleger e estudar os conteúdos que serão apresentados ou aprofundados na sala de informática é essencial para que a aula seja objetiva e produtiva. Além disso, faz com que o professor se sinta mais seguro na hora da aula.

2 Selecionar programas
Com o conteúdo escolhido, é hora de encontrar os programas e sites mais apropriados para atingir as metas de aprendizagem. Se a aula é de redação, um editor de textos é uma boa opção.

3 Fazer o roteiro da aula
Todas as atividades precisam ser bem estruturadas e bem planejadas, prevendo momentos de pesquisa, de visualização do conteúdo estudado e de troca de informações. Isso evita a dispersão.

4 Incentivar a interação
Os alunos devem interagir para construir conhecimento. Para tanto, que tal criar blogs, e-mails e fóruns?

5 Usar jogos educativos
Os desafios propostos pelos softwares e jogos virtuais estimulam os jovens e complementam a aula de forma lúdica.

6 Explorar o audiovisual
A internet e os programas educativos oferecem vídeos e animações que favorecem o aprendizado. Use-os!

7 Permitir que o aluno crie
Publicar textos em blogs ou sites e fazer apresentações em slides torna o estudante produtor de conteúdo e de conhecimento.

8 Evitar a desatenção
Para a turma não perder o foco da aula, vale bloquear o acesso a sites de relacionamento, salas de bate-papo e programas de mensagens que não sejam coerentes com o conteúdo ensinado.

9 Criar espaço lúdico
Todos precisam ficar à vontade na sala de informática. Por isso, coloque nas paredes cartazes, mapas, ilustrações e trabalhos dos alunos, criando um ambiente acolhedor e rico em informações.

10 Preparar-se bastante
Você se sentirá mais seguro na sala de informática se aprender a usar a máquina, a internet e os programas básicos. Além disso, terá melhores resultados.

VEJA A REPORTAGEM NA ÍNTEGRA,EM: http://revistaescola.abril.com.br/planejamento-e-avaliacao/planejamento/melhor-computador-450791.shtml

O USO DO COMPUTADOR EM SALA DE AULA - DESVENDANDO PROBLEMAS

A revista NOVA ESCOLA, em sua edição 215 de 9/2008, apresenta, em reportagem denominada "O Melhor do Computador" aspectos básicos para um uso efetivo, isto é positivo e consciente da informática na escola. Os pontos a seguir apresentam os principais problemas que se mostram na utilização das tecnologias em sala de aula.
Neste contexto:

ASSIM NÃO DÁ!

1 Dar aula só de informática
O objetivo das aulas na sala de informática não deve ser formar técnicos, mas melhorar o aprendizado. Por isso, evite o uso do espaço apenas para ensinar a operar programas.

2 Não ter planejamento
A falta de objetivos claros faz com que tanto professor como alunos percam o foco, comprometendo o aprendizado.

3 Achar que a turma sabe tudo
Embora os jovens sejam espertos quando o assunto é informática, é um erro supor que todos dominem as ferramentas com a mesma destreza. Não deixe de ensinar como operar os programas básicos. Dessa forma, os menos plugados conseguirão acompanhar as aulas.

4 Usar a sala para distração
Computador na escola tem de estar voltado somente para a aprendizagem. Se a garotada usar o laboratório no período entre aulas, vai associá-lo somente ao lazer.

5 Liberar o entretenimento
Sites de relacionamento, download de músicas e jogos eletrônicos dispersam o aluno durante a aula

6 Deixar os alunos sozinhos
Sem mediação, eles iniciarão bate-papos e ainda poderão acessar conteúdos impróprios.

7 Censurar demais
Se for para encontrar páginas e ferramentas sobre o tema da aula, não cerceie a liberdade da turma na hora de navegar na internet.

8 Ter poucas máquinas
As atividades ficam prejudicadas quando os estudantes não usam o computador de forma igualitária. O ideal é ter um equipamento para cada dois alunos. Assim, todos terão a chance de operá-lo durante a aula.

9 Ver o micro como rival
Se você tiver medo da tecnologia e dos avanços que ela traz, jamais vai enxergá-la como uma fonte de conhecimento e informação. Quando bem utilizada, a tendência é que ela vire aliada, em vez de concorrente.

10 Usar equipamento ruim
Computadores muito lentos e defasados sempre causam frustração e perda do interesse por parte dos alunos. Evite-os.